Plinko
Laisse tomber une bille à travers des rangées de chevilles, regarde-la rebondir, et la case où elle atterrit en bas fixe ton gain.
Le plinko vient d'un vieux jeu télévisé. Tu lâches la bille en haut, elle rebondit comme dans une machine à boules à travers un triangle de chevilles, et elle finit dans une case de la rangée du bas. Les cases du milieu paient de petits multiplicateurs. Les bords paient gros.
D'où viennent les rebonds
Habituellement, chaque rangée de chevilles utilise un nombre décimal au hasard. Sous 0,5, la bille part à gauche; à 0,5 ou plus, elle part à droite (chaque site peut fixer sa propre règle ici). Un tableau de 16 rangées veut dire 16 nombres, plus qu'un seul HMAC de 32 octets peut donner, alors le curseur passe à la ronde HMAC suivante.
Choisir tes réglages
Plus de rangées ou un niveau de risque plus élevé te donne une autre table de gains et un trip plus intense. Tu débloques de plus gros multiplicateurs au sommet, mais tu manges aussi plus de petites pertes en chemin.
Les vraies chances
Sur 8 rangées, le nombre de fois que la bille va à droite suit une loi binomiale. Seulement 1 trajet sur 256 finit à chaque extrémité, et c'est pour ça que ces cases paient énorme. La case du centre attrape 70 des 256 trajets, et avec la plupart des niveaux de risque, elle te redonne moins que ta mise.