Hors-jeu au hockey : la règle de la LNH, le hors-jeu différé et le dégagement refusé
Au hockey, un joueur est hors-jeu quand ses deux patins ont complètement franchi la ligne bleue adverse avant la rondelle. L'autre coup de sifflet qu'on entend le plus souvent, c'est le dégagement refusé : une équipe envoie la rondelle de sa propre moitié de patinoire jusqu'au-delà de la ligne des buts adverse. Voici comment les deux règles fonctionnent dans la LNH, selon le livre des règlements officiels 2025-2026 de la ligue, avec le hors-jeu différé, la contestation de l'entraîneur, le dégagement refusé hybride et ce que chaque décision change si tu suis ou paries sur les matchs.
Le hors-jeu et le dégagement refusé en bref
| Hors-jeu | Dégagement refusé | |
|---|---|---|
| Règlement de la LNH | Règle 83 | Règle 81 |
| Ce qui le cause | Un attaquant entre en zone offensive avant la rondelle | La rondelle part de la moitié d'une équipe et dépasse la ligne des buts adverse |
| Ce qui décide | La position des patins, pas du bâton | Quel joueur toucherait la rondelle en premier, jugé aux points de mise au jeu de la zone |
| Mise au jeu après | En zone neutre, à l'extérieur de la zone visée (la plupart du temps) | Dans la zone de l'équipe fautive, l'équipe en attaque choisit le côté |
| Ce que ça coûte de plus | Rien, sauf si c'était intentionnel | Pas de changement de trio, et pas de temps d'arrêt pour l'équipe fautive |
| Pas appelé quand | L'attaquant contrôlait la rondelle avant que ses patins franchissent la ligne | L'équipe est en désavantage numérique, ou un adversaire touche la rondelle en premier |
C'est quoi, un hors-jeu au hockey?
La règle 83.1 le dit simplement : les joueurs de l'équipe en attaque ne doivent pas précéder la rondelle dans la zone d'attaque. La ligne bleue sert de frontière. Si un attaquant est déjà dans la zone quand la rondelle traverse la ligne, le juge de lignes signale le hors-jeu et le jeu s'arrête.
La règle 83 ne vise que la zone d'attaque. Il n'y a pas de hors-jeu à la ligne rouge centrale, alors une équipe peut faire une longue passe de sa zone à un joueur qui attend à l'autre ligne bleue.
Comment la ligne bleue tranche
Trois détails règlent presque toutes les décisions serrées :
- Les patins, pas le bâton. Un joueur est hors-jeu quand ses deux patins ont complètement franchi le bord avant de la ligne bleue. La position de son bâton ne compte pas.
- Un seul patin suffit pour être en jeu. Si un des deux patins touche la ligne bleue, ou est encore du côté de la zone neutre, le joueur est en jeu. Un patin dans les airs compte comme en jeu tant qu'il n'a pas dépassé le plan de la ligne.
- La rondelle doit traverser au complet. Le moment qui compte, c'est quand toute la rondelle a franchi le bord avant de la ligne bleue.
Il y a une exception. Un joueur qui a la possession et le contrôle de la rondelle avant que ses patins traversent la ligne n'est pas hors-jeu, même si ses patins finissent devant la rondelle. C'est pour ça qu'un attaquant qui entre en zone en pivotant ou en tirant la rondelle derrière lui est correct.
Le hors-jeu différé
Si un attaquant est hors-jeu mais qu'aucun joueur de l'équipe en attaque ne touche la rondelle, le juge de lignes lève le bras au lieu de siffler. C'est un hors-jeu différé (règle 83.3). L'équipe en attaque doit alors dégager la zone : tous les attaquants sortent de la zone offensive et retouchent la ligne bleue. Quand ils sont tous sortis, le juge de lignes baisse le bras et l'attaque peut revenir.
Le bras se baisse aussi si l'équipe en défense sort la rondelle en zone neutre, en la transportant ou par une passe. Le jeu s'arrête si, pendant le hors-jeu différé, un attaquant touche la rondelle, va la chercher ou force le défenseur qui la transporte à reculer dans sa zone.
Le hors-jeu intentionnel
Un hors-jeu fait exprès pour obtenir un arrêt de jeu est un hors-jeu intentionnel (règle 83.7). La règle s'applique aussi quand un attaquant touche la rondelle exprès pendant un hors-jeu différé pour faire arrêter le jeu. La punition, c'est le terrain perdu : la mise au jeu recule jusque dans la zone défensive de l'équipe fautive.
Où se fait la mise au jeu après un hors-jeu
La règle 83.6 fixe l'endroit :
- Rondelle transportée par-dessus la ligne : la mise au jeu se fait en zone neutre, au point le plus près de la zone où l'équipe fautive entrait.
- Rondelle passée ou lancée dans la zone : la mise au jeu revient dans la zone d'où la passe ou le tir est parti, au point qui donne le moins d'avantage de terrain à l'équipe fautive.
- Hors-jeu intentionnel : la mise au jeu se fait à un point de la zone défensive de l'équipe fautive.
La contestation de l'entraîneur pour un hors-jeu
Un but peut être annulé pour un hors-jeu après avoir été marqué. Selon la règle 38, l'entraîneur de l'équipe en défense peut contester un but en affirmant qu'un attaquant est entré dans la zone avant la rondelle. La Salle de situation de la LNH revoit la séquence, et le but est refusé si la reprise confirme le hors-jeu. La vérification remonte seulement si la rondelle n'est pas ressortie de la zone d'attaque entre l'entrée hors-jeu et le but.
Contester a un prix. Une première contestation ratée donne à l'équipe une pénalité mineure de deux minutes pour avoir retardé le match. Si l'équipe a déjà perdu une contestation ou plus, la suivante qui échoue vaut une double mineure de quatre minutes.
C'est quoi, un dégagement refusé?
Le dégagement refusé (icing en anglais), c'est la règle 81. Il y a dégagement refusé quand une équipe à forces égales ou en avantage numérique lance, frappe ou dévie la rondelle de sa propre moitié de patinoire, et que la rondelle franchit la ligne des buts adverse sans que personne la touche. La ligne rouge centrale sépare les deux moitiés. Pour l'éviter, l'équipe doit gagner la ligne : la rondelle doit être sur le bâton d'un joueur quand elle atteint la ligne rouge.
Le dégagement refusé hybride : la course aux points de mise au jeu
La LNH utilise le dégagement refusé hybride depuis la saison 2013-14. Le juge de lignes décide d'abord si la rondelle va franchir la ligne des buts. S'il y a une course pour la rondelle, il juge quel joueur la toucherait en premier, et il doit trancher au plus tard quand le premier joueur atteint les points de mise au jeu de la zone. Si le défenseur gagne la course, le dégagement est refusé. Si l'attaquant la gagne, le jeu continue. Si la course est trop serrée, le dégagement est refusé.
Quand le dégagement n'est pas refusé
- L'équipe est en désavantage numérique. Une équipe qui joue à court d'un homme peut envoyer la rondelle au fond de la patinoire sans se faire siffler.
- Un adversaire touche la rondelle avant qu'elle franchisse la ligne des buts, y compris une déviation sur un adversaire dans la moitié du tireur.
- Le gardien joue la rondelle, ou fait un geste pour la jouer.
- La rondelle part directement d'une mise au jeu et traverse toute la patinoire.
Ce qui arrive après un dégagement refusé
Un dégagement refusé coûte cher à un trio fatigué. Selon la règle 81.4, l'équipe fautive ne peut pas changer de joueurs avant la mise au jeu suivante, sauf pour remplacer un joueur blessé, pour ramener un gardien retiré au profit d'un attaquant de plus, ou quand une pénalité change le nombre de joueurs. La LNH a ajouté cette interdiction de changer avant la saison 2005-06. La règle 87.1 empêche aussi l'équipe en défense de prendre son temps d'arrêt après un dégagement refusé.
La mise au jeu se fait ensuite dans la zone de l'équipe fautive, et l'équipe en attaque choisit lequel des deux points est utilisé. Les mêmes joueurs essoufflés doivent donc défendre une mise au jeu dans leur zone.
Le hors-jeu, le dégagement refusé et tes paris
Aucune de ces décisions ne change la façon dont un pari est réglé, mais les deux changent le match sur lequel tu paries :
- Un but peut disparaître. Un but au tableau n'est pas définitif tant qu'un entraîneur peut le contester pour un hors-jeu. Si tu paries en direct, la cote peut revenir après la reprise. Notre guide des paris en direct pendant les matchs de hockey explique comment les cotes réagissent aux buts.
- Le dégagement refusé piège les trios fatigués. Pas de changement et une mise au jeu dans sa zone : c'est souvent là que viennent les buts de fin de période. Ça compte pour les totaux par période et les paris sur l'écart de buts en fin de match.
- Une contestation ratée donne un avantage numérique. L'autre équipe obtient un avantage numérique, ce qui peut faire bouger la ligne des totaux en direct.
Au Québec, Mise-o-jeu est la plateforme légale de paris sportifs de Loto-Québec; notre guide Mise-o-jeu hockey explique comment les paris sur la LNH y fonctionnent. Fixe-toi une limite de dépôt et ne parie que ce que tu peux te permettre de perdre.
Le hors-jeu et le dégagement refusé ne sont pas les seuls coups de sifflet qui changent un match; notre guide de la mise en échec au hockey explique quels coups valent une mineure, une majeure ou une punition de match.
Sources
- Ligue nationale de hockey, Official Rules 2025-2026 : règle 38 (contestation de l'entraîneur, 38.8 et 38.9), règle 81 (dégagement refusé, 81.1 à 81.6), règle 83 (hors-jeu, 83.1, 83.3, 83.6, 83.7), règle 87.1 (temps d'arrêt).
- Wikipédia, « Icing (ice hockey) » (dégagement refusé hybride depuis 2013-14, aucun changement de joueurs depuis 2005-06).
Conditions clés
- Paris en direct
- Parier pendant que le match est en cours, avec des cotes qui changent après chaque but, chaque punition et chaque période jusqu'à la sirène finale.
- Écart de buts (puck line)
- L'écart au hockey, à 1,5 but : prends le favori à -1,5 et il doit gagner par deux, prends +1,5 et une défaite par un but paie quand même.
- Total plus/moins (over/under)
- Tu paries sur le total de buts marqués par les deux équipes, plus ou moins que le nombre fixé par le site, sans te soucier de qui gagne.
- Mise-o-jeu
- La marque de paris sportifs de Loto-Québec, vendue sur papier chez les détaillants de loterie et en ligne sous le nom Mise-o-jeu+ pour les joueurs du Québec.
- Limite de dépôt
- Un plafond (deposit limit) que tu choisis pour le montant qui peut entrer dans un compte de casino par jour, par semaine ou par mois.