Limbo
Tu choisis un multiplicateur cible. Si le résultat au hasard l'atteint ou va plus haut, tu gagnes.
Au limbo, tu choisis une cible, disons 2,00x, et tu places ta mise. Le jeu tire un multiplicateur. Tombe sur ta cible ou n'importe quoi au-dessus et tu es payé ta mise fois ta cible.
Comment le résultat est créé
Une méthode provably fair courante prend un nombre décimal de 0 à 1 et le convertit pour que tes chances d'atteindre un multiplicateur m soient à peu près (1 - avantage de la maison) / m. Avec un avantage de 1 %, tu atteins 2x environ 49,5 % du temps et 100x environ 0,99 % du temps. Les formules exactes, l'arrondi et le résultat minimum possible changent d'un site à l'autre.
C'est toi qui décides du trip
Peu importe la cible que tu choisis, l'avantage de la maison reste le même. Les cibles plus hautes ratent juste plus souvent et paient plus quand elles passent.
Exemple concret
Tu mises 5 $ avec une cible de 3,00x. Avec un avantage de 1 %, tu gagnes environ 33 % du temps. Le résultat arrive à 4,21x? Tu reçois 15 $. À 2,87x? Tes 5 $ sont partis.